//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ¡¡ATENCIÓN!!
// Parte de este fichero ha sido autogenerado por Rosette. Utiliza las 
// regiones dispuestas por en el fichero para escribir el código necesario
// Todo lo que esté fuera de esas regiones será borrado en nuevas generaciones.
// ¡¡ATENCIÓN!!
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/**
@file GraphicComponent.cpp

Fichero generado por Rosette para la implementación del componente GraphicComponent

@author Rosette
*/

#include "GraphicComponent.h"

#include "Logic/Entity/Entity.h"
#include "Logic/Maps/Map.h"
#include "Map/MapEntity.h"

// En esta región es donde se deben realizar las inclusiones de ficheros.
#pragma region UserImpInclusions

#include "Graphics/Scene.h"
#include "Graphics/Entity.h"

#pragma endregion UserImpInclusions

namespace Logic 
{
	IMP_FACTORY(GraphicComponent);
	
	//---------------------------------------------------------
	
// Los métodos de esta región no se deben modificar ya que serán reescritos
// en futuras generaciones de código
#pragma region UneditableMethods

	bool GraphicComponent::spawn(CEntity *entity, CMap *map, const Map::CEntity *entityInfo) 
	{
		if(!Component::spawn(entity,map,entityInfo))
			return false;
		if(entityInfo->hasAttribute("spritePath"))
			_spritePath = entityInfo->getStringAttribute("spritePath");

		return onSpawn();

	} // spawn
	
	//---------------------------------------------------------

	bool GraphicComponent::accept(const TMessage &message)
	{
		return message._type == Message::SET_POSITION;
	} // accept

	//---------------------------------------------------------

	void GraphicComponent::process(const TMessage &message)
	{
		Component::process(message);
		switch(message._type)
		{
		case Message::SET_POSITION: SET_POSITION(message._vector3); break;
		}
	} // process

	//---------------------------------------------------------

#pragma endregion UneditableMethods

// Los métodos de esta región se corresponden al ciclo de vida y a las 
// acciones y eventos del componente. Se deben rellenar sus cuerpos pero no
// cambiar la declaración. Eso se debe hacer en Rosette.
#pragma region AutogeneratedMethods

#pragma region 5
	GraphicComponent::~GraphicComponent()
	{
		if(_graphicEntity) {
			_scene->removeEntity(_graphicEntity);
			delete _graphicEntity;
			_graphicEntity = 0;
		}
	} // ~GraphicComponent
#pragma endregion 5
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 1
	bool GraphicComponent::onSpawn()
	{
		// keep a reference to which scene this graphic entity belongs to
		_scene = _entity->getMap()->getScene();

		// create a new graphic entity
		_graphicEntity = new Graphics::CEntity(_entity->getName(), _spritePath);
		if(!_scene->addEntity(_graphicEntity)) {
			return false;
		}

		// if everything's correct, then set its position
		_graphicEntity->setPosition(_entity->getPosition());
		
		return true;

	} // onSpawn
#pragma endregion 1
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 2
	bool GraphicComponent::activate()
	{
		_graphicEntity->setVisible(true);
		return true;

	} // activate
#pragma endregion 2
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 3
	void GraphicComponent::deactivate()
	{
		_graphicEntity->setVisible(false);
	} // deactivate
#pragma endregion 3
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 4
	void GraphicComponent::tick(unsigned int msecs)
	{
		Component::tick(msecs);

	} // tick
#pragma endregion 4
	
	//---------------------------------------------------------

#pragma region 16
	void GraphicComponent::SET_POSITION(Vector3 vector3)
	{
		_graphicEntity->setPosition(vector3);
	}
#pragma endregion 16

	//---------------------------------------------------------

#pragma endregion AutogeneratedMethods

// En esta región se implementan los métodos sin interés semántico que no 
// fueron declarados en Rosette. El contenido de esta región se mantendrá 
// entre generaciones.
#pragma region UserImpSpace

#pragma endregion UserImpSpace
} // namespace Logic

